«Страницы открываются, но игра не подключается и меня никто не слышит» - в девяти случаях из десяти это не проходит UDP.

Системный прокси не несёт UDP

Настройки прокси в Windows придуманы для HTTP и HTTPS и пересылают только TCP. Подбор игроков, голосовая связь и QUIC работают поверх UDP, поэтому при одном лишь системном прокси они либо уходят напрямую, либо не работают вовсе.

Путей два: включить режим TUN, который перехватывает трафик на сетевом уровне вместе с UDP, либо настроить в самой программе прокси SOCKS5 и надеяться на поддержку ретрансляции UDP. На практике выбирают первое.

Партнёрский материал Откуда взять ссылку на подписку? Партнёрский сервис даёт 1 ГБ высокоскоростного трафика Гонконга при регистрации — импорт в один клик. Получить быстрые серверы

Узел должен разрешать udp

Перехват на стороне клиента ещё не значит, что узел его примет. Каждый прокси объявляет это отдельно:

proxies:
  - name: "hk-01"
    type: ss
    server: 1.2.3.4
    port: 8388
    cipher: aes-128-gcm
    password: "xxxx"
    udp: true

Без udp: true Clash просто не отправит на такой прокси ни одного UDP-пакета. В сгенерированных подписках поле пропадает удивительно часто; Parsers умеет дописывать его автоматически при каждом обновлении подписки.

Три причины, почему всё ещё не работает

  1. Провайдер блокирует UDP. Поле ничего не изменит, если сервер отказывается ретранслировать. Ищите отказы, связанные с UDP, на странице Logs или просто спросите поддержку.
  2. Правило перехватывает трафик. Напишите одно явное правило для процесса игры и посмотрите, куда он уходит, - см. Правила PROCESS-NAME и DST-PORT и SRC-PORT, если виновато правило по порту.
  3. Программа обходит прокси. У некоторых игровых лаунчеров свой сетевой стек, см. Программы, игнорирующие системный прокси.
QUIC - исключение: браузеры говорят по QUIC поверх UDP 443 и при сбое тихо откатываются на TCP, так что единственный симптом - лёгкая медлительность. Мешает - отрежьте его совсем.