«Страницы открываются, но игра не подключается и меня никто не слышит» - в девяти случаях из десяти это не проходит UDP.
Системный прокси не несёт UDP
Настройки прокси в Windows придуманы для HTTP и HTTPS и пересылают только TCP. Подбор игроков, голосовая связь и QUIC работают поверх UDP, поэтому при одном лишь системном прокси они либо уходят напрямую, либо не работают вовсе.
Путей два: включить режим TUN, который перехватывает трафик на сетевом уровне вместе с UDP, либо настроить в самой программе прокси SOCKS5 и надеяться на поддержку ретрансляции UDP. На практике выбирают первое.
Партнёрский материал Откуда взять ссылку на подписку? Партнёрский сервис даёт 1 ГБ высокоскоростного трафика Гонконга при регистрации — импорт в один клик. Получить быстрые серверыУзел должен разрешать udp
Перехват на стороне клиента ещё не значит, что узел его примет. Каждый прокси объявляет это отдельно:
proxies:
- name: "hk-01"
type: ss
server: 1.2.3.4
port: 8388
cipher: aes-128-gcm
password: "xxxx"
udp: true
Без udp: true Clash просто не отправит на такой прокси ни одного UDP-пакета. В сгенерированных подписках поле пропадает удивительно часто; Parsers умеет дописывать его автоматически при каждом обновлении подписки.
Три причины, почему всё ещё не работает
- Провайдер блокирует UDP. Поле ничего не изменит, если сервер отказывается ретранслировать. Ищите отказы, связанные с UDP, на странице Logs или просто спросите поддержку.
- Правило перехватывает трафик. Напишите одно явное правило для процесса игры и посмотрите, куда он уходит, - см. Правила PROCESS-NAME и DST-PORT и SRC-PORT, если виновато правило по порту.
- Программа обходит прокси. У некоторых игровых лаунчеров свой сетевой стек, см. Программы, игнорирующие системный прокси.