هسته Clash ذاتاً بسیار سبک است؛ بیشتر گزارش‌های «کند است» ریشه دیگری دارند. این چک‌لیست را طی کنید - نتیجه معمولاً فوری است.

تجربه شبکه

  • نود درست: نزدیکی جغرافیایی و بار کم از همه مهم‌ترند. بگذارید گروه url-test انتخاب کند، با tolerance: 50 در برابر تاب خوردن.
  • fake-ip روشن: رفت‌وبرگشت DNS محلی حذف و زمان اولین بایت محسوس کم می‌شود. راهنمای DNS.
  • پشتیبانی UDP: صدا و بازی روی UDP سوارند. نودها udp: true داشته باشند و ارائه‌دهنده پشتیبانی کند، وگرنه تماس‌ها به TCP می‌افتند یا می‌بُرند.
  • قواعد داغ بالاتر: قواعد پرتکرار در ابتدای فهرست هزینه انطباق را کم می‌کنند (با مجموعه‌های ده‌هزار خطی محسوس است).

مصرف منابع

  • مجموعه‌های قواعد را لاغر کنید: هر RULE-SET در حافظه می‌ماند؛ دوجین مجموعه بزرگ یعنی صدها مگابایت. فقط لازم‌ها.
  • سطح گزارش: info یا warning برای روزمره؛ debug فقط هنگام عیب‌یابی.
  • از صفحه‌های سنگین بروید: تازه‌سازی زنده Connections هزینه واقعی رندر دارد؛ در بیکاری UI را روی General بگذارید.
  • تناوب تست: interval گروه url-test را از ۳۰۰ ثانیه کمتر نکنید - health-check دائمی خودش ترافیک و CPU است.

مخصوص TUN

  • stack: system گذردهی بالاتر، gvisor سازگاری بهتر. برای دانلود سنگین system را امتحان کنید؛ با هر رفتار عجیب به gvisor برگردید.
  • کنار TUN، VPN و آداپتور مجازی دیگری اجرا نکنید - جنگ جدول مسیریابی سرعت را نامنظم می‌اندازد.

مقادیر سالم

حدوداً: حافظه هسته ۵۰-۱۵۰ MB (بسته به مجموعه‌ها)، فرایند UI ۱۵۰-۳۰۰ MB (طبیعی برای Electron)، CPU بیکار نزدیک ۰٪. فراتر از این‌ها یعنی وقت راهنمای اختصاصی است: مصرف بالای CPU یا حافظه.

نکته: ۹۰٪ سقف‌های سرعت پهنای باند نود است نه تنظیمات محلی. پیش از دستکاری، همان نود را از دستگاه یا کلاینت دیگری بسنجید و گلوگاه را پیدا کنید.