延遲測試(Latency Test / Benchmark)是判斷節點品質最直接的手段。Clash 的測試方式是透過節點向一個測試 URL 發起 HTTP 請求,測量完成時間。
如何測速
- 單組測速:Proxies 頁面點選代理組右上角的閃電圖示。
- 逐個測速:把滑鼠懸停在節點卡片上出現的小閃電點選即可單測該節點。
結果怎麼看
| 顯示 | 含義 |
|---|---|
| 綠色(約 200ms 以內) | 延遲低,適合網頁、影片、遊戲。 |
| 黃色(約 200–500ms) | 可用,但互動體驗一般。 |
| 紅色 / Timeout | 測試超時。節點可能失效、被牆或線路擁塞。 |
需要注意:這個數值是透過代理完成一次 HTTP 請求的總耗時,包含建立加密連線的開銷,因此普遍比裸 ping 數值高,不同協定之間也會有系統性差異。
測速結果與實際體驗不符?
- 延遲只反映「響應快慢」,不反映頻寬。看影片卡不卡主要取決於頻寬,可以實際播放一個高畫質影片觀察。
- 測試 URL 預設是 Google 的連通性檢測位址,個別節點對該位址做了最佳化或劣化,結果會失真。
- 瞬時波動很常見,建議連續測兩三次取穩定值。
url-test 組的自動測速
類型為 url-test 的代理組會按設定裡的 interval(常見 300 秒)週期性自動測速並切換到最快節點,無需手動干預。它的測試 URL 和間隔在設定檔中定義,詳見代理組類型詳解。
全部超時?如果所有節點都顯示 Timeout,問題多半不在節點,按節點全部超時怎麼辦排查本地網路與訂閱狀態。